Wydawnictwo KUL
  Start » Nauki społeczne » 9788380615540 Moje konto  |  Zawartość koszyka  |  Zamówienie   

Wyprzedaż 2017
Wyszukiwanie
Szukaj
Nowości więcej
Człowiek w kulturze 27/2017. Uniwersytet katolicki: zagrożenia i perspektywy
Człowiek w kulturze 27/2017. Uniwersytet katolicki: zagrożenia i perspektywy
30,00zł
27,90zł
Kategorie
WYPRZEDAŻ
Benedykt XVI
Jan Paweł II
KSIĄŻKI NAGRODZONE
Albumy
Czasopisma
Filozofia
Humanistyka
Historia
Książki obcojęzyczne
Księgi pamiątkowe
Matematyka
Nauki przyrodnicze
Nauki społeczne
  Seria: Acta Collegii Suprasliensis
  Seria: Biblioteka Katedry Biografistyki Pedagogicznej
  Seria: Biblioteka Katedry Filozofii Wychowania
  Seria: Biblioteka Katedry Pedagogiki Chrześcijańskiej KUL JPII
  Seria: Centrum badań nad rodziną
  Seria: Kultura w mediach. Media w kulturze
  Seria: Społeczeństwo - Gospodarka - Rodzina
  Seria: Studia i materiały Instytutu Zarządzania i Marketingu KUL
  Seria: Studia nad wartościami, perspektywa socjologii makrostruktur i ruchów społecznych
  Seria: Studia nad wiedzą
  Seria: Studia wschodnie instytutu Europy Środkowo-Wschodniej
  Seria: Studia z psychologii w KUL
  Seria: Tożsamość osób, zbiorowości, instytucji
  Seria: Uzależnienia - fakty i mity
  Seria: Źródła jedności narodów Europy
Podręczniki do nauki języków obcych
Prawo i administracja
Teologia
Varia
Lubliniana
Tania książka
Końcówki nakładu
e-book
KSIĄŻKI LEKKO USZKODZONE
Zapowiedzi

Artykuły promocyjne
Wyczerpane
Dla znajomego
 

Powiedz o tym produkcie komuś, kogo znasz.
Recenzje więcej
Napisz recenzjęNapisz recenzję o tym produkcie!
Medialne socjotechniki BRANDCASTINGU. Hybrydyzacja - Uwiarygadnianie - Zadaniowość
[9788380615540]
42,00zł
39,06zł
Oszczędzasz: 2,94zł
Produkt dostępny

Aneta Duda
ISBN:
978-83-8061-554-0
Stron: 266
Format: B5
Rok wydania: 2018


SPIS TREŚCI

Wstęp

Rozdział I. Brandcasting w mediasferze, czyli założenia wstępne
1.1. Hybrydowy brandcasting - konceptualizacja zjawiska
1.1.1. Brandcasting i jego socjotechniki
1.1.2. Zmiana i efektywność socjotechnik brandcastingu
1.1.3. Hybrydyzacja przekazów marki
1.1.4. Cechy hybrydowych przekazów brandcastingu
1.2. Teoretyczne i metodologiczne podstawy badań
1.2.1. Analiza dyskursu - ramy teoretyczne
1.2.2. Translacja wybranych teorii społecznych do analizy dyskursu
1.2.3. Problemy i techniki badawcze

Rozdział II. Public relations - zacieranie granicy między komercyjnym i dziennikarskim przekazem
2.1. Public relations - transparentna forma komunikowania o marce?
2.2. "PR-izacja" treści medialnych?
2.3. Advertorial - szczególny przypadek PR-izacji prasy
2.3.1. Advertorial - etyka a praktyka jego stosowania
2.3.2. Badanie advertoriali - ich typy i odbiór

Rozdział III. Blogi - włączanie treści o markach do blogerskiego dyskursu
3.1. Blogi - hybrydy o wielu funkcjach
3.2. Proces komercjalizacji blogów - wiarygodność dyskursu?
3.3. Uwarunkowania i techniki wpływu blogerów
3.4. Przypadek dwóch blogów modowych
3.5. Blogi - demokratyczne komunikowanie?

Rozdział IV. CRM - nadawanie wiarygodności marce w dyskursach o społecznym zaangażowaniu
4.1 CRM - "narzędzie" pomocy potrzebującym?
4.2. Przypadek społecznego zaangażowania w kampanii marki Dove
4.2.1. Czynniki kampanijnego sukcesu marki Dove
4.2.2. Dekonstrukcja dyskursu marki Dove

Rozdział V. Społeczności marki - angażowanie konsumenta w dyskurs marki
5.1. "Społeczności" marki - czy społeczności?
5.2. SM: między tym, co indywidualne i społeczne
5.3. SM w kontekście zjawiska groundswell
5.4. SM a lojalność konsumencka
5.5. SM jako socjotechnika wspólnie podzielanych wartości
5.6. Przypadek "Klubu Moja Nivea"
5.6.1. Czynniki sukcesu "Klubu Moja Nivea"
5.6.2. Dekonstrukcja dyskursu marki Nivea

Rozdział VI. Branded gaming - transfer emocji i znaczeń, poziomy integracji i akceptacji
6.1. Proces komercjalizacji gier
6.2. Specyfika gier a lokowanie marki
6.2.1. Interaktywność czy reaktywność?
6.2.2. Responsywność i grywalizacja
6.2.3. Immersja - jej poziomy a skuteczność lokowania marki
6.2.4. Przyjemność grania i transfer emocji
6.3. Lokowanie marki w grach w kontekście branded entertainment
6.4. Poziomy zintegrowania marki z treścią rozrywkową gier
6.5. Efektywność branded gaming a modele przetwarzania informacji
6.6. Branded gaming w opiniach studentów - pytanie o granice komercjalizacji gier

Zakończenie

Bibliografia

Aneks

Data dodania produktu do sklepu: wtorek, 17 lipiec 2018.
Recenzje
Poprzedni produkt  Produkt 292 z 300 
w kategorii Nauki społeczne
 Następny produkt
Klienci którzy zakupili ten produkt kupili również:
Metodologia integralna. Studium dynamiki wiedzy naukowej
Metodologia integralna. Studium dynamiki wiedzy naukowej
Polskie drogi personalizmu społeczno-politycznego
Polskie drogi personalizmu społeczno-politycznego
Człowiek w kulturze 27/2017. Uniwersytet katolicki: zagrożenia i perspektywy
Człowiek w kulturze 27/2017. Uniwersytet katolicki: zagrożenia i perspektywy
Małe Miasta. Ogród słowa, teatru, muzyki
Małe Miasta. Ogród słowa, teatru, muzyki
Chińczycy u siebie i na emigracji
Chińczycy u siebie i na emigracji
Wobec nadziei. Aksjologiczne problemy dramatu i teatru XX i XXI wieku
Wobec nadziei. Aksjologiczne problemy dramatu i teatru XX i XXI wieku
Koszyk więcej
...jest pusty
Zaloguj się
Adres e-mail:


Hasło:
Nie pamiętasz hasła?



Nie masz konta?
Nowe konto
Języki
Polski English
e-book
e-book
Informacje
Zwroty
Bezpieczeństwo
Korzystanie z serwisu
Kontakt

Płatności
PayU

Powered by osCommerce